交互式體驗為展覽增添意趣
游客在長(cháng)卷前駐足,腳下早已悄悄匯聚起點(diǎn)點(diǎn)流螢。每每移動(dòng),流螢便追隨游客腳步,匯聚成光影之花。
“快看!花瓣會(huì )跟著(zhù)我走。”一旁的小朋友興奮起來(lái)。在長(cháng)卷旁,每當有人靠近,便會(huì )出現片片花瓣,并隨著(zhù)游客前行。
人影掠過(guò),水流跟隨涌動(dòng),拍拍成群的小魚(yú),魚(yú)兒會(huì )四處散開(kāi)。
數字投影、虛擬影像的運用,將傳世名畫(huà)立體展現在觀(guān)眾面前,而交互式的體驗,讓游客沉浸其中,為展覽增添意趣。
巧思背后,是設計者的不斷鉆研。“展館中主要使用了實(shí)時(shí)渲染技術(shù),比如觀(guān)眾走在長(cháng)卷的畫(huà)面前,會(huì )有花瓣跟隨;根據時(shí)間的不同,長(cháng)卷會(huì )有晝夜的畫(huà)面切換。”鳳凰數字科技項目總監程小龍說(shuō),“在傳統展示行業(yè)中運用較多的是離線(xiàn)渲染技術(shù),這種技術(shù)每次渲染一幀畫(huà)面的時(shí)間很長(cháng),而實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在應用中需要考慮實(shí)時(shí)性。”相比離線(xiàn)渲染,實(shí)時(shí)渲染能夠讓觀(guān)眾和作品進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,從而產(chǎn)生千變萬(wàn)化的視覺(jué)效果和體驗。
不過(guò),想達到這樣的技術(shù)效果并非易事。在制作過(guò)程,技術(shù)團隊遇到了難題。展館中有大面積的實(shí)時(shí)渲染應用,要達到良好的現場(chǎng)效果,計算機每秒都要渲染出30幀以上的畫(huà)面。“在較高精度的美術(shù)素材堆積下,大量的內容會(huì )使計算變得很慢。”程小龍說(shuō),克服的辦法就是不斷嘗試,“對素材進(jìn)行優(yōu)化,對內容進(jìn)行取舍,對渲染方式做升級,直到內容和效率都達到能接受的平衡。”
掃一掃二維碼,就能在變幻長(cháng)圖中放飛風(fēng)箏。“手機就是風(fēng)箏線(xiàn),可以把風(fēng)箏放到任何想放飛的地方。”這樣的交互式體驗吸引著(zhù)不少家長(cháng)和孩子。而這背后也是實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的應用。
不僅如此,在實(shí)時(shí)交互渲染技術(shù)上,團隊也下了不少功夫。“場(chǎng)館內很多技術(shù)都運用了實(shí)時(shí)音頻和流體模擬。”程小龍說(shuō),基于這些技術(shù),團隊能夠賦予山水更多內涵,“我們看到人觸摸墻面時(shí),會(huì )有類(lèi)似水墨的效果向上流動(dòng),就是用了這種技術(shù)。”
讓游客把文化帶回家
交互是貫穿整個(gè)展覽的設計思路。想完成一幅自己的“千里江山圖”,只需要輕觸屏幕。觀(guān)眾可以拖拽、任意組合原作中的山水亭臺,再刻上一枚專(zhuān)屬的印章,在畫(huà)作上蓋個(gè)戳,一幅“定制版”《千里江山圖》就完成了。最終通過(guò)掃碼,就可以把這幅作品“帶走”。
“通過(guò)充滿(mǎn)科技感的畫(huà)作創(chuàng )作過(guò)程,觀(guān)眾能夠近距離感受《千里江山圖》的藝術(shù)風(fēng)格。”張英告訴記者。
如何增強觀(guān)眾的沉浸式體驗?不僅在觀(guān)賞中有“畫(huà)中游”的觀(guān)感,在文創(chuàng )展區,不少小朋友也流連忘返。掃掃二維碼,就能看到各種不同的燈籠、扇子等充滿(mǎn)宋韻的產(chǎn)品。想要帶走,則需要家長(cháng)和孩子一起制作。
琦琦和媽媽正在不停忙活,沒(méi)多久,一個(gè)小兔子燈籠在琦琦手中成型。“有新知,有趣味,這樣的展覽我們希望能多來(lái)幾次。”琦琦的媽媽說(shuō)。更多的年輕人通過(guò)一場(chǎng)展覽,重新認識了《千里江山圖》。“對于孩子來(lái)說(shuō),這種方式能夠吸引他走進(jìn)藝術(shù)世界,以更生動(dòng)的方式了解中國文化。”張英介紹,這個(gè)展覽將持續一年。接下來(lái),團隊將對《清明上河圖》進(jìn)行制作展覽。(來(lái)源:人民日報;記者 常碧羅)