據中新網(wǎng)8月26日報道 大陸3A游戲大作《黑神話(huà):悟空》火遍全球游戲圈,其中也受到來(lái)自臺灣玩家的熱烈關(guān)注。然而,島內個(gè)別親綠媒體、賬號仿佛觸發(fā)了“逢中必反”的開(kāi)關(guān),發(fā)表“文化輸出踢鐵板”“這么喜歡就滾出臺灣”等荒謬言論,“無(wú)能狂怒”般的眼紅作態(tài),遭到島內網(wǎng)友的反駁。
“讓施耐庵吐血”?親綠媒體、賬號破防尬黑遭群嘲
《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)后引發(fā)現象級熱議,島內一些人卻坐不住了。有親綠媒體以“大陸文化輸出踢鐵板”捏造《黑神話(huà):悟空》在海外銷(xiāo)售遇阻的消息,該新聞評論區的1800多則留言幾乎一面倒地在諷刺該報道的“酸澀”,臺灣網(wǎng)友嘲諷該媒體“見(jiàn)不得人家進(jìn)步”“在全球風(fēng)靡的時(shí)候說(shuō)反話(huà),是為了批評而批評”。
另?yè)_媒報道,臺灣有部分偏激網(wǎng)友不爽大陸制游戲爆紅,直嗆“這么喜歡就滾出臺灣”。更有親綠粉絲專(zhuān)頁(yè)試圖洗風(fēng)向,發(fā)文負評強調“劇情基本上是0分”,但他隨即提到“施耐庵應該會(huì )吐血而亡”,讓臺灣網(wǎng)友傻眼,直呼“搞不清楚《西游記》作者是吳承恩”,讓人貽笑大方。
一些島內網(wǎng)友的“破防”、對中華文化缺乏基本認知,離不開(kāi)民進(jìn)黨當局一直以來(lái)在島內施行“去中國化”,企圖以意識形態(tài)捆綁臺灣年輕人。但我們看到,島內年輕人越來(lái)越不吃這一套了。臺媒新聞評論區內,諸如“民進(jìn)黨‘去中國化’,結果把他的‘綠衛兵’都教育成了睜眼瞎”“民進(jìn)黨要開(kāi)發(fā)‘綠神話(huà):掏空’”等留言比比皆是。
臺灣《中國時(shí)報》發(fā)表評論稱(chēng),民進(jìn)黨大搞“去中國化”教育,這次《黑神話(huà):悟空》的成功,有人氣得牙癢癢,還要玩該游戲的人“滾出臺灣”,實(shí)在是沒(méi)必要。臺灣《聯(lián)合報》評論指出,《黑神話(huà):悟空》讓西方年輕人自愿品讀《西游記》,領(lǐng)略中國人的精神境界。但不禁得問(wèn),多年來(lái)執意“去中國化”的民進(jìn)黨,要如何教島內年輕人們別過(guò)頭去,無(wú)視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?
爆火背后,是島內年輕人對中華文化的認同感
民進(jìn)黨想讓?shí)u內年輕人無(wú)視的孫猴子,已悄然成為島內“頂流”。這段時(shí)間,“上線(xiàn)一天大賣(mài)”“上市熱度爆表”等相關(guān)熱點(diǎn)話(huà)題被臺媒爭相報道,島內輿論認為,該游戲在島內爆紅,不僅在于高品質(zhì)的游戲制作、創(chuàng )新的劇情設計、出色的游戲體驗,更重要的是游戲角色和故事背景都讓臺灣玩家既熟悉又親切,隨處可見(jiàn)的中華文化元素很容易就能引發(fā)強烈的共鳴。
以四大名著(zhù)之一的《西游記》為背景、實(shí)景掃描大陸36處名勝古跡……同樣生活在中華文化之中,臺灣玩家在游玩時(shí)會(huì )產(chǎn)生與生俱來(lái)的親切感,并不奇怪。臺灣媒體人謝寒冰說(shuō),《西游記》在整個(gè)華語(yǔ)圈、東亞社會(huì )都很受歡迎,人們對故事人物的認同感很強。盡管有些臺灣人不認同大陸文化,可并不影響他們愛(ài)玩這款游戲,里頭的角色人物他們都熟悉,所以就有親近感、認同感。
臺灣媒體人趙少康表示,聽(tīng)愛(ài)打游戲的編輯說(shuō),這款游戲的打斗特效很精彩,除了兩岸玩家因為原本就知道孫悟空的故事,容易引發(fā)共鳴,就連歐美玩家也對新游戲很好奇,對推廣中國文化很有幫助,還有人“預言”游戲在山西的27個(gè)地點(diǎn)取景,之后可能都會(huì )成為熱門(mén)旅游地點(diǎn),得要預約才能去了。
有臺媒指出,《西游記》是部大家熟悉的經(jīng)典小說(shuō),就算不熟悉每一章節故事,也沒(méi)有人不認識其中角色,臺灣民間信仰就包含了齊天大圣、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是臺灣廟宇常見(jiàn)的神明,而臺灣傳統皮影戲、布袋戲等,也都有《西游記》的元素存在,要說(shuō)《西游記》是臺灣文化重要元素之一,一點(diǎn)也不為過(guò)。
“臺灣何時(shí)能做出這樣的游戲?”
“全球玩家突然被一只中國猴子圈粉!”臺媒評論指出,《黑神話(huà):悟空》的爆火已不只是游戲圈內的現象級事件,也是大陸首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域實(shí)現了破繭。而“臺灣能不能做出這樣的游戲?”近期也成為島內的熱門(mén)話(huà)題。
臺灣游戲產(chǎn)業(yè)也有過(guò)輝煌時(shí)期,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等具有濃厚的中華文化色彩的系列游戲曾經(jīng)如雷貫耳,在華人世界風(fēng)靡一時(shí)。然而,隨著(zhù)市場(chǎng)規模、技術(shù)水平等原因,臺灣游戲產(chǎn)業(yè)目前出現斷層危機。
臺灣“中時(shí)新聞網(wǎng)”指出,資本市場(chǎng)是最現實(shí)的地方。臺灣游戲公司在2000年開(kāi)始密集掛牌,2008年達到顛峰,但2016年在兩家研發(fā)公司掛牌上柜后,就此無(wú)以為繼,8年臺股零掛牌。更諷刺的是,曾制作發(fā)行《仙劍奇俠傳》及《軒轅劍》的臺灣游戲公司大宇資訊,更在今年5月決議出售這兩款游戲的版權,令人不勝唏噓。
報道稱(chēng),當前臺灣游戲產(chǎn)業(yè)面臨“3缺”問(wèn)題:首先是“缺政策”,臺灣產(chǎn)業(yè)政策太過(guò)傾向半導體,當局雖天天在講要充實(shí)軟實(shí)力,卻看不到政策配套,游戲業(yè)沒(méi)有明確政策扶植,更無(wú)法與全球競爭;其次是“缺人才”,這與臺灣社會(huì )價(jià)值觀(guān)有關(guān),沒(méi)人想來(lái)做游戲,想做還會(huì )被說(shuō)“不務(wù)正業(yè)”,與電競產(chǎn)業(yè)頗有相似之處;最后也是最尷尬的是“缺文化”,民進(jìn)黨的“去中國化”讓臺灣“千禧世代”長(cháng)期欠缺文化底蘊,更別提要復制《黑神話(huà):悟空》。
有臺灣業(yè)者坦言,長(cháng)期“3缺”的結果,讓臺灣唯一能推動(dòng)的就是博弈類(lèi)游戲,這類(lèi)很單純的游戲既不需要豐富的文化底蘊,還能穩定獲利,“總比花大錢(qián)開(kāi)發(fā)游戲還虧錢(qián)好”,自然成為發(fā)展重心。
臺媒評論稱(chēng),臺當局近幾年強調軟實(shí)力重要性,但做到最后都是在同溫層取暖,以為強化一點(diǎn)臺灣元素就能受到關(guān)注,事實(shí)上卻非如此,也讓臺灣游戲產(chǎn)業(yè)必須面對龐大的資金壓力。這次《黑神話(huà):悟空》的成功值得臺灣借鑒,有時(shí)軟實(shí)力的突破,也可以拉動(dòng)科技業(yè)硬實(shí)力的進(jìn)步。【來(lái)源:中新網(wǎng)】