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“兩只猴子”折射兩岸軟實(shí)力天差地別

m.xmdelibao.com 來(lái)源: 參考消息網(wǎng) 用手持設備訪(fǎng)問(wèn)
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參考消息網(wǎng)引述臺灣《旺報》8月27日刊登題為《兩岸2只猴的文化現象與趨勢》的社論。文章摘編如下:

以中國神話(huà)故事主角孫悟空為原型的大陸首款3A級游戲《黑神話(huà):悟空》推出后,立刻引爆市場(chǎng)狂熱,上市第一天即回本,3天后全平臺銷(xiāo)售量突破千萬(wàn)套,平了2023年5月任天堂動(dòng)作冒險游戲《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》的銷(xiāo)售紀錄。銷(xiāo)售熱潮持續擴大,政治效應也在發(fā)酵中。

《黑神話(huà):悟空》的故事與一只猴子有關(guān),這不禁令人聯(lián)想起臺灣地區去年也有一只造成轟動(dòng)的“猴子”——《山道猴子的一生》。這部長(cháng)篇網(wǎng)絡(luò )影片講述的是一位在超商打工的年輕人,因虛榮心及感情糾葛陷入自我迷失,最后在山道上飆車(chē)意外身亡的悲劇故事。寫(xiě)實(shí)的情境引起年輕族群的高度共鳴,上下兩集共創(chuàng )造1500萬(wàn)人次的觀(guān)看次數,打破臺灣地區類(lèi)似網(wǎng)絡(luò )影片的最高紀錄,可見(jiàn)在臺灣地區受歡迎程度。

盡管性質(zhì)不同、目標觀(guān)眾不同、規格不同、制作資源不同,《黑神話(huà):悟空》與《山道猴子的一生》不是同一個(gè)檔次的作品,不過(guò),作為兩岸近年來(lái)最受矚目的“兩只猴子”,從其所創(chuàng )造的人氣與成功,所分別隱含的兩岸年輕世代的心靈,甚至是大環(huán)境所能給予的機會(huì )等方面來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》和《山道猴子的一生》,還是透露了不少值得關(guān)心的現象與趨勢。

橫空出世的《黑神話(huà):悟空》,被認為是大陸游戲產(chǎn)業(yè)走向世界的轉折點(diǎn)。因為盡管這款游戲的敘事背景是中國著(zhù)名小說(shuō)《西游記》,卻并不妨礙對原著(zhù)小說(shuō)并不熟悉的外國人尤其是西方玩家投入,因為《黑神話(huà):悟空》并非重現西游記故事,玩家扮演的是繼承孫悟空意志的“天命人”,通過(guò)一關(guān)又一關(guān)的歷程,游戲傳達的是“每個(gè)人都可以成為自己的齊天大圣”的戰斗精神。

游戲在中華文化的核心里加入了現代年輕人最在乎的自我、自信與自由,這樣的新世代特質(zhì)是跨越國界的,難怪可以吸引國際玩家;甚至由于《黑神話(huà):悟空》的爆紅,還帶動(dòng)了亞馬遜網(wǎng)上書(shū)店英文版《西游記》銷(xiāo)量的快速增長(cháng),這恐怕是許多人始料未及的,也代表大陸文化軟實(shí)力的崛起。

相對于《黑神話(huà):悟空》豐富深刻的內涵,《山道猴子的一生》故事就簡(jiǎn)單得多了,島內年輕世代的空虛與茫然,固然也能引起一定程度的共鳴,不過(guò),故事的悲劇性結局無(wú)法帶給人更多想象的空間與盼望;更別說(shuō)有資本投入、以集體力量制作的《黑神話(huà):悟空》,比起個(gè)人工作室作品《山道猴子的一生》呈現的品質(zhì)差異,只能用天壤之別來(lái)形容。《山道猴子的一生》即使配上外文字幕,也走不出臺灣地區。

看到《黑神話(huà):悟空》全球爆紅,讓人不免省思這兩只“猴子”有多么不同。

《黑神話(huà):悟空》說(shuō)的是一個(gè)年輕世代可以用意志力和決心爭取過(guò)關(guān)與勝利的故事,《山道猴子的一生》看到的則是年輕人的虛榮、虛無(wú)甚至毀滅,前者帶來(lái)改變與希望,后者是失落乃至絕望,而其差異似乎也體現在現實(shí)中,反映了臺灣年輕世代的心態(tài)與前景。

很多人評論《黑神話(huà):悟空》時(shí),提到兩岸在游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力已有高下之別,但也有不少人指出,《黑神話(huà):悟空》團隊里其實(shí)有臺灣技術(shù)人員,言下之意,憑臺灣民眾的技術(shù)實(shí)力也不是做不出這樣的作品。這話(huà)或許有道理,不過(guò),事實(shí)上,臺灣地區這些年確實(shí)沒(méi)有規模宏大、有銷(xiāo)售力的游戲。此外,臺灣地區影視作品能真正走出去的也不多,關(guān)鍵就在于題材的局限性。

民進(jìn)黨當局把很有限的資源投入特定主題,而且意識形態(tài)優(yōu)先于故事,這就不容易打動(dòng)其他地方的閱聽(tīng)人,更擠壓了不同題材表現的空間。大陸創(chuàng )作市場(chǎng)的“內卷”,加大了競爭壓力,促使創(chuàng )作者必須越拼越好;臺當局的“獨沽一味”,形塑創(chuàng )作風(fēng)向,造成創(chuàng )作題材的“內縮”,越來(lái)越多創(chuàng )作者只看向內部、看向自己,走不出去,這是臺灣地區軟實(shí)力的危機。

8月22日,人們在德國2024年科隆國際游戲展《黑神話(huà):悟空》拍照區拍照。(新華社)

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