讓綠營(yíng)如此“青睞”的這款游戲究竟講述了怎樣的內容呢?據風(fēng)傳媒介紹,《返校》的背景設定在上世紀60年代“戒嚴時(shí)期”的臺灣:在一座偏遠山區的高中里,一對偶然相遇的少男少女要設法從詭異的校園中逃脫;在此過(guò)程中,他們慢慢發(fā)現周?chē)煜さ囊徊菀晃锞股畈刂?zhù)許多不為人知的過(guò)去。游戲融合了許多臺灣的文化及特色,充滿(mǎn)道教與東南亞的神怪傳說(shuō),更不乏上世紀60年代的復古感。報道還稱(chēng),這款游戲的主要核心為“解謎”,難度介于簡(jiǎn)單與中等之間,并無(wú)太刁鉆的謎題。玩家只需要留意游戲中的每個(gè)對象描述,并配合游戲中的提示,破關(guān)并非難事。游戲總長(cháng)度介于3至5個(gè)小時(shí),根據玩家的對話(huà)差異,會(huì )得到兩種不同的結局。至于游戲中的配樂(lè ),則請到知名音樂(lè )人張衛帆操刀,將臺灣喪禮經(jīng)常出現的嗩吶、西索米融入其中,“打造詭譎氣氛”。當然,游戲中也使用大量的臺灣文化作為基底,包括七爺八爺、腳尾飯等,“白色恐怖時(shí)期的匪諜、抓耙仔、黑名單等政治元素也納入其中,增加游戲的真實(shí)感”。
據親綠的《自由時(shí)報》報道,《返校》上架后立刻爆紅,PTT論壇上的網(wǎng)民發(fā)出多篇文章,都是回憶家族長(cháng)輩在“白色恐怖”時(shí)期的遭遇。一名網(wǎng)民稱(chēng),在“2·28事件”后的“清鄉行動(dòng)”中,奶奶的舅舅因為讓國小老師在家里住一晚,結果被“警總”帶走,聲稱(chēng)他涉嫌窩藏“匪諜”,送回來(lái)時(shí)已變成一具尸體。還有網(wǎng)民發(fā)現,《返校》游戲中一個(gè)名叫白教官的人物竟然與前國民黨主席馬英九十分相似,“功勞也不全是開(kāi)發(fā)團隊的,國民黨與有榮焉……”
這些鄉民的回憶或家族故事,引起許多網(wǎng)友的共鳴,紛紛涌入推文。有人表示以前也聽(tīng)過(guò)家里長(cháng)輩被強占土地,甚至還強迫入黨;某個(gè)網(wǎng)友則說(shuō),這種回憶并非是在撕裂族群,而是去正視那段傷痛的歷史。還有網(wǎng)民稱(chēng),當年國民黨士兵來(lái)臺,他外公因為是當地望族,出借了一些房屋讓那些士兵住。結果外公漂亮的妹妹被其中一個(gè)士兵強奸,“國民黨以會(huì )影響軍心為由,一開(kāi)始對外宣布說(shuō)這對男女有感情糾葛,女生自殺云云”。有消息稱(chēng),這篇文章描述的案件曾引爆“2·28”以來(lái)的最大省籍沖突,三立2014年還曾報道“三重鎮長(cháng)千金遭憲兵性侵致死案”,證實(shí)確有此事,并提到兇手犯案后逃跑,被抓后公開(kāi)槍決。一些親綠媒體還援引數字稱(chēng),臺灣“戒嚴令”自1949年5月20日開(kāi)始,一直到1987年7月15日“解嚴”,持續了38年56天;當時(shí)軍事法庭受理的政治案件近3萬(wàn)起,無(wú)辜受害者達14萬(wàn)人。
《返校》的爆紅引發(fā)種種思考。有人認為,這是一款“真的很棒的游戲,夠壓迫感,故事沉重但發(fā)人深省”。有人認為,這是讓外國朋友認識臺灣的好機會(huì )。還有網(wǎng)民直言事件不單純,“一定有獨綠資金介入,一定是民進(jìn)黨黨工做來(lái)抹黑國民黨的”。陳一新說(shuō),國民黨已經(jīng)多次就“2·28事件”道歉、表示承擔責任,“該事件是大時(shí)代的悲劇,在‘保衛臺灣’政令下推行的不當政策演化為白色恐怖”。現在推這款游戲是想達到一些“參考效應”,即讓“有類(lèi)似經(jīng)歷的人回憶過(guò)去的慘狀”,把白色恐怖時(shí)期的責任推給當時(shí)統治的國民黨,并達到“一石兩鳥(niǎo)”的作用,既突出國民黨是迫害民眾的推手,又讓大家別忘了大陸對臺灣有政治野心。
【環(huán)球時(shí)報駐臺北特約記者 陳明宇 環(huán)球時(shí)報記者 谷棣】